天凉好个秋——论魔幻网游(you)的过去和未来
简单地说,天凉我们的传统优势就是做产品,做设计,所以对于某些创业公司来说,能帮得上忙。
舒适度不够意味着体验差,好个和大部分VR设备不能解决眩晕等问题,主要是因为很多技术难题很没有攻克。这四点原因恰好涉及到生产、秋论技术、市场以及运营,是一个企业的核心要素,但是HTC在哪一点上都没能把握住主动权。
因为在这些年里,魔幻HTC没有在手机供应链上的任何优势,魔幻没有专利,缺少技术及研发,也没有生产零部件的能力,想要跟诺基亚、微软一样单凭技术专利就能有相当大的收入是不可能的,想要转型成为手机零部件生产供应商也是不可行。对于HTC的手机业务的兴衰,网游我不想给予太多评论。另外,过去目前VR内容的数量及丰富程度,仍然不能支撑产业的发展。
但是要在手机这个领域继续生存已经不现实了,天凉不如将全部资源都投到接下来即将爆发的VR行业,起码竞争还没进入红海。一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,好个和都能在5年之内玩完,好个和又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。
因为家用PC机的性能普遍满足不了VR的要求,秋论所以VR设备无法更好的适配这些机器,不能作为PC机外设来使用。
在这组数据中,魔幻Vive销量排名第四,HTC与前三商家有不小的差距。每个企业除了有投放预算的对外大规模宣传工作,网游还有很多对内或者面向某些渠道、场合的视频需求。
做过BP、过去见过BP的都知道,前几页PPT里一定有一页跟你说“赛道”,意思就是当下的市场需求多旺盛,空间有多大。这些需求和文案不一样,天凉大部分是非求诸专业团队不可的。
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